Procesos de Iluminación y Shading Avanzado para Videojuegos con PBR. Mr. Deodato Pechir. #CPMX7 #Gaming
Procesos de Iluminación y Shading Avanzado para Videojuegos con PBR. Mr. Deodato Pechir. #CPMX7 #Gaming
Talk: Procesos de Iluminación y Shading Avanzado para Videojuegos con PBR. Mr. Deodato Pechir. #CPMX7 #Gaming Game
#CPMX7 #Gaming
Mais informações
Descrição:

Demostración Técnica: Iluminación en tiempo real y Lightmaps usando Physically Based Rendering (PBR).
Demostración Técnica: Proceso de Texturizado y Shading usando para Physically Based Rendering (PBR).


Palestrantes:

Director General de 3DBOX ACADEMY AC.
Maestría en el área de Animación y Arte Digital.
Área de Expertis: Seniur Technical Artist en el área de producción de Cinemáticos y Videojuegos; desarrollo de Pipelines, Herramientas para incrementar procesos de contenido (Deo's Tool), iluminación y shading para desarrollo de "Look Development" en Render (imagen) y Tiempo Real (Videojuegos), así como desarrollo de videojuegos.
Profesional: Más de 16 años en el área de 3D para creación de contenido para Cinemáticos y Videojuegos .
Académica: 17 años de experiencia en el profesional académica (pedagógico) y de entrenamiento de la industria del entretenimiento.
Ex Director: Lic. Animación y Arte Digital en el Tec de Monterrey, Campus Guadalajara.
Ex Productor: Productor Ejecutivo de Black Point Studios Guadalajara.


Nível:

Iniciante

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