Oficina de simulação de robótica. #CPBR9
Oficina de simulação de robótica. #CPBR9
Workshop: Oficina de simulação de robótica. #CPBR9 Robotica, Science
#CPBR9 #WORKSHOPCIENCIA
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Descrição:

O futebol é o esporte mais conhecido e praticado no mundo inteiro. Há 19 anos foi criada a Robocup - Copa do mundo de futebol de robôs, com intuito de divulgar pesquisas de Inteligência Artificial e robótica de uma maneira mais prática para a sociedade. Dentro das diversas categorias da Robocup, temos a simulação 2D, categoria de início para muitas equipes no mundial.

Os participantes precisam levar o próprio notebook, mas todos os softwares necessários para a oficina serão fornecidos pelos palestrantes. Para os interessados que não tem o sistema Linux, recomenda-se a instalação de um programa de máquina virtual, como o VirtualBox

Observações: É recomendado que o participante tenha conhecimento básico de linux e de Programação em C++.


Palestrantes:

Adam Henrique Moreira Pinto
Formado em Ciências da Computação pela Universidade Federal de Goiás e Mestrando em Ciência da Computação e Matemática Computacional pela USP de São Carlos, na área de Robótica. Trabalha nas áreas de Visão Computacional, Inteligência Artificial e Interfaces Cérebro-Computador. É diretor da divisão de Visão Computacional do grupo Warthog Robotics, onde participa em competições nacionais e internacionais de futebol de robôs

Rafael Guedes Lang
Rafael é graduado em engenharia de computação e mestre em engenharia elétrica pela Universidade de São Paulo, e atualmente é aluno de doutorado em engenharia elétrica pela mesma instituição. Tem grande experiência em robótica móvel e de competição, sendo diretor do grupo de pesquisa Warthog Robotics há seis anos. Suas áreas de pesquisa incluem sistemas de coordenação e controle de múltiplos robôs e eletrônica embarcada para sistemas autônomos.

Guilherme Caixeta de Oliveira
Atualmente é aluno de graduação em Engenharia de Computação na Universidade de São Paulo (USP) em São Carlos (SP). Participa do grupo de pesquisa e extensão Warthog Robotics (ICMC/EESC-USP) como diretor da divisão de Inteligência Artificial, já tendo atuado na Divisão de Visão Computacional. É estagiário na empresa Siena Idea - Inovações Disruptivas, atuando na equipe de lean prototyping. Possui experiência com desenvolvimento de projetos em C/C++ e programação orientada a objetos (POO), além de grande interesse em áreas de engenharia aplicadas à robótica e tecnologias da atualidade em geral.

Henrique Britto
Diretor da divisão de Visão Computacional no grupo Warthog Robotics e membro da divisão de Inteligência Artifical. Aluno do 3º ano de graduação em Engenharia de Computação na Universidade de São Paulo (USP), campus São Carlos (SP). Possui experiência em desenvolvimento de projetos em C/C++, Java, Delphi, Python, programação orientada a objetos (POO) e análise de bancos de dados. Tem grande interesse em novas tecnologias e áreas de engenharia aplicadas à robótica.


Nível:

Iniciante

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