Aprendizagem de protótipos velozes e furiosos na realidade virtual #CPBR10
Aprendizagem de protótipos velozes e furiosos na realidade virtual #CPBR10
Talk: Aprendizagem de protótipos velozes e furiosos na realidade virtual #CPBR10 Desenvolvimento, Game
#CPBR10 #FEEL THE FUTURE
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Descrição:

A realidade virtual é a plataforma mais nova e mais excitante desde o início dos smartphones, mas com cada nova plataforma há dores crescentes nas técnicas de desenvolvimento e design.
O processo de desenvolvimento dessas tecnologias inclui fases de dores físicas intensas para que essa dificuldade não chegue ao usuário.
Com a capacidade de andar por aí usando o HTC Vive, sempre haverá uma disparidade entre o espaço real do usuário e o espaço virtual que eles estão experimentando, daí a grande necessidade de ter a locomoção em VR.
Essa palestra apresenta diferentes métodos de locomoção VR - a teleportação, dentro de um cockpit, e escala - o que funciona e o que não funciona.
VR pode ser desconfortável se as técnicas erradas ou impróprias são usadas; Você irá entender por que razão a concepção da experiência de realidade virtual é crucial para o conforto e prazer do usuário.
Isso inclui o design de nível, movimento do jogador, a importância da taxa de quadros, e técnicas para evitar a fadiga virtual!




** a Campus Party disponibilizará rádio de tradução para essa atividade. Quantidade limitada.


Palestrantes:

Chance Glasco teve seu início na indústria de jogos trabalhando em Medal of Honor: Allied Assault. Depois de um primeiro jogo bem sucedido ele saiu para se tornar um co-fundador da Infinity Ward, onde ele e outros 21 desenvolvedores criaram o primeiro Call of Duty. Outros créditos incluem Call of Duty 2, Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Modern Warfare 3 e Call of Duty: Ghosts. Os títulos da Chance venderam mais de 90 milhões de cópias e geraram mais de 4 bilhões de dólares em receita. Além de trabalhar com arte e animação em jogos, Chance tem um fundo de relações internacionais de mídia. Ele agora é o Chief Creative Officer de uma nova startup de realidade virtual nos Estados Unidos, Doghead Simulations, onde ele está trabalhando em software para colaboração de equipe distribuída em VR.

Mat Chacon é o CEO da Doghead Simulations, uma empresa de Realidade Virtual inovadora em Seattle, WA, EUA. Em apenas 16 semanas, Mat ajudou a Doghead Simulations a passar de uma idéia em um guardanapo a um software de colaboração Virtual Reality para equipes de negócios distribuídas em todo o mundo. Nesse tempo, ele também ajudou a empresa a manter algumas das maiores empresas do mundo como clientes, alcançar receitas, integrações de parceiros e atrair alguns dos melhores talentos na indústria de software. Como um veterano de 20 anos de start-ups de software, Mat ajudou a iniciar 4 empresas de software bem sucedidas em comércio eletrônico, hardware e software móveis, compartilhamento de arquivos de música peer-to-peer e uma empresa de produtos e serviços Agile / Scrum. Ele ajudou a levar uma dessas empresas, a USWeb, para uma oferta pública inicial (IPO), onde foi uma das empresas mais bem negociadas no NASDAQ e ajudou a atingir mais de US $ 700 milhões em capital de mercado com mais de 50 escritórios em todo o mundo . Antes de co-fundar Doghead Simulations, Mat foi o co-fundador de uma empresa de produtos e serviços Agile / Scrum focada em equipes de trabalho remotas e ele levou sua empresa a se tornar um parceiro de nível de especialista com o top 3 empresas de software de gerenciamento de projeto Agile na Mundo ao mesmo tempo, levando sua empresa a alcançar 100% de crescimento ano a ano. Mat também é amplamente publicado sobre como a Realidade Virtual está ajudando a força de trabalho remota, ele é um orador altamente procurado sobre este tópico e tem um fundo em marketing de mídia social e contrainteligência, com experiência direta em ambos.

Elbert Perez é especializado em trabalhar em conteúdo inovador para novas e excitantes plataformas. Ele é o CTO da Doghead Simulations, uma empresa de colaboração VR. Ele foi um ex-Software Prototyper para o premiado HTC Vive, onde trabalha internamente e com desenvolvedores externos para criar experiências de VR imersivas. Ele já trabalhou na Microsoft em várias inovações narrativas para produtos como o Xbox One, Windows Phone, SmartGlass e várias propriedades do jogo. Elbert também é um desenvolvedor de jogos independente com mais de 20 jogos publicados em várias plataformas, incluindo PC, Windows Phone, iOS, Android e Xbox 360. Seus jogos foram baixados mais de 2,5 milhões de vezes.


Nível:

Iniciante

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