ObservatóR!O2016: um olhar sobre as Olimpíadas #CPBR10
ObservatóR!O2016: um olhar sobre as Olimpíadas #CPBR10
Talk: ObservatóR!O2016: um olhar sobre as Olimpíadas #CPBR10 Design/Multimídia
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Descrição:

Nesta palestra vamos discutir a concepção e desenvolvimento do ObservatóR!O2016, um projeto interessado em coletar, estruturar e visualizar o heterogêneo debate em torno dos Jogos Olímpicos através de dados coletados das redes sociais.
Dedicaremos a primeira parte da palestra para contar sobre nosso processo de criação, abordando desde a infraestrutura para coleta e armazenamento de tweets e imagens até as decisões projetuais para design do site (http://oo.impa.br) e das visualizações de dados.
Na segunda parte, apresentaremos um desdobramento da nossa pesquisa que envolve técnicas inovadoras da visão computacional. Iremos falar sobre como utilizamos técnicas de deep Learning para analisar e classificar as imagens da Rio-2016 para depois remixá-las em novos produtos audiovisuais.
Esse projeto foi realizado por uma equipe multidisciplinar que trabalha no VISGRAF-IMPA e empreende pesquisas na fronteira entre Design, Computação, Arte e Matemática.


Palestrantes:

Júlia Giannella é formada em Design pela UFRJ, mestre em Ciências da Comunicação pela USP e doutoranda em Design e Tecnologia pelo PPDESDI/UERJ. Já trabalhou no Jornal O GLOBO e nas revistas EXAME e Nova Escola (Editora Abril). Atualmente trabalha no Laboratório VISGRAF, onde realiza pesquisa e projetos na área de aplicações móveis, UI-UX, novas mídias, visualização de dados e visão computacional.

Luiz Velho é pesquisador titular do Instituto de Matemática Pura e Aplicada (IMPA) e coordenador do VISGRAF. Cursou bacharelado na ESDI/UERJ, mestrado no MIT Media Lab e doutorado em Ciência da Computação na Universidade de Toronto. Foi professor visitante no Courant Institute of Mathematical Sciences, pesquisador convidado do National Film Board do Canada, do HP Laboratory e da Microsoft Research Asia. Trabalhou na Fantastic Animation Machine em Nova Iorque e na Globo Computação Gráfica.


Nível:

Iniciante

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