Robôs Domésticos #CPRecife4
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Talk: Robôs Domésticos #CPRecife4 Robotica
CPRecife4 Saturn
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Descrição:

Finalmente os Robôs rompem o isolamento nas indústrias e chegam às casas das pessoas..Vamos abordar as importantes mudanças que estão sendo vivenciadas pelo setor da robótica. A Robótica Emotiva abre um novo paradigma para desenvolvimento de robôs, onde mais importante que a destreza para desempenhar tarefas repetitivas é o pensamento sobre como essas atores vão interagir em rede com os seres humanos, compartilhando espaço, contexto e sociedade.
Ainda conversaremos sobre como está se formando o novo mercado da Robótica doméstica e como as competições como Robocup, Robocore ou Darpa Challenge influenciam nesse contexto."


Palestrantes:

Leonardo Lima

Interdisciplinar que trabalha na industria tecnológica, com foco em produtos inovadores. Bacharel em Antropologia e estudante do mestrado em Design Profissional do C.E.S.A.R.edu.

Ao longo de sua carreira, trabalhou com cinema, educação, design de jogos e design de interação. Durante os últimos anos têm se envolvido em projetos com grandes empresas do setor de dispositivos móveis e wearables, onde exerce o papel de pesquisador, desenvolvedor de projetos e consultor. Recentemente ministrou algumas palestras sobre Playable city, Robótica Emotiva e Criação.

Trabalha em um ambiente ágil, com foco na entrega de valor para os negócios, de uma forma rápida e incremental. Devido à sua formação em antropologia sente-se muito confortável em trabalhar sob a perspectiva de design thinking, com o usuário no centro do processo de design.

Henrique Foresti
Henrique Foresti é mineiro, natural de Varginha, atua nas áreas de Robótica e Eletrônica Embarcada. É engenheiro de sistemas do CESAR, idealizador da plataforma Robô Livre e professor do curso tecnólogo em Engenharia Mecatrônica do SENAI. Graduou-se em Ciências da Computação pela UEMG e é Mestre em Engenharia Mecânica pela UFPE. É curador da área de Robótica da Campus Party e desenvolve projetos de pesquisa e inovação em parceria com diversas instituições, em especial nas áreas de robótica pedagógica, robôs terrestres, veículos aéreos não tripulados e plataformas de telemetria, processamento e comunicação.

João Marcelo
Professor do Departamento de Estatística e Informática da UFRPE, concluiu o doutorado em Ciência da Computação pela UFPE em 2013, possuindo como principais interesses em pesquisa Visão Computacional, Realidade Aumentada e Computação de Alto Desempenho. Trabalha com pesquisa aplicada desde 2004, tendo experiência no desenvolvimento de soluções envolvendo dados abertos, além de aplicações com alto grau de interatividade e também usando tecnologias assistivas. Além disso, atua no estabelecimento de um processo de inovação e transferência tecnológica entre academia e parceiros mercadológicos (empresas, indústria).


Nível:

Iniciante

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