Jogos e Educação: Desvendando a pré-história através de aplicação 3D #CPRecife4
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CPRecife4 Mars
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Descrição:

O projeto material didático digital, na área da História, foi desenvolvido para engajar alunos de quatro escolas estaduais de ensino médio da Cidade do Recife, a imergir no período paleolítico e descobrir costumes e atividades dos homo sapiens. O projeto é uma parceria do Curso de História e do Curso de Jogos Digitais da Universidade católica de Pernambuco.
Link do jogo: http://www.unicap.br/tecnologicos/jogos/projeto_hj/ (deve ser acessado pelo navegador FireFox ou Explorer"


Palestrantes:

Rennan Cavalcante
GameDeveloper graduado na Universidade Católica de Pernambuco.
Minha principal habilidade é meu conhecimento sólido de desenvolvimento de jogos digitais com Javascript, Actionscript, java e C#.
Ultimamente tenho trabalhado com Unity 3D. Também trabalhei com Adobe Flash, Eclipse, VisualStudio, e estou estudando a engine Unreal 4.

Eduardo Galdino Da Silva
Desenvolvedor de Jogos Digitais
GameDesign, Game Art, LevelDesign

Formação:
Animação 2D - SENAC-PE
SAGA - SCHOOL OF ART GAME AND ANIMATION - SINAPSE
Tecnico em Análise e Desenvolvimento de Sistemas - SENAC-PE.
Graduado em Tecnologia em Jogos Digitais - UNICAP.

Conhecimentos de Programação:
HTML, javascript, JAVA, C#

Programas que utilizo:
Adobe Photoshop, Adobe Premier, Adobe Flash, GIMP, Krita, corelDraw, 3d studio max, Blender 3D, Zbrush, Unity 3D, Adobe Audition, Sound Forge, Audacity,

Prof. Anthony José da Cunha Carneiro Lins
Doutorando em Biotecnologia, pelo RENORBIO, na Universidade Federal Rural de Pernambuco. Mestre em Engenharia da Computação, com ênfase em Inteligência Computacional, pela Escola pela Escola Politécnica de Pernambuco. Professor do Curso de Jogos Digitais na Universidade Católica de Pernambuco. Atua na área de Tecnologia da Informação há mais de 20 anos, em empresas como CESAR, Arpan IT, KIBON, FISEPE (ATI), dentre outras.

Prof. Breno José Andrade de Carvalho
Mestrando em Design na UFPE. Especialista em Design da Informação pela UFPE (2002), graduação em COMUNICAÇÃO SOCIAL pela Unicap (1999) e possui curso técnico em Desenho Publicitário pelo Senac-PE (1994). Atualmente coordena do Curso de Tecnologia em Jogos Digitais da Universidade Católica de Pernambuco. Experiência na área de Comunicação, com ênfase em Comunicação Visual e Web Design, atuando principalmente nos seguintes temas: identidade visual, marca mutante, holograma, interface gráfica, doodle, cultura, games e interface e tecnologias 3D.

Prof. Luíz Marques


Nível:

Iniciante

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