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13 jogos em 3 meses - Prototipagem Digital Rápida #CPBA2
13 jogos em 3 meses - Prototipagem Digital Rápida #CPBA2
Talk: 13 jogos em 3 meses - Prototipagem Digital Rápida #CPBA2 Game
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Description:

Desenvolvimento de jogos profissional frequentemente envolve uma fase de “prototipagem rápida”, onde os desenvolvedores trabalham intensamente para implementar um grande número de idéias pequenas para testar seus potenciais antes de embarcar em mais rígidos e custosos processos que envolvem total produção. Muitos dos mais famosos jogos da história começaram como um protótipo minimalista criado em menos de uma semana. Nessa palestra irei apresentar 13 protótipos jogáveis que fiz, um por semana - cada um com seu gênero, tema conceitual e restrições técnicas únicas - durante o curso Prototype Studio do designer Bennett Foddy. A intenção é passar para os ouvintes técnicas de prototipagem rápida e a importância de começar e terminar jogos.



Speakers:

Maurício Juliano começou sua carreira com jogos no grupo de pesquisa Comunidades Virtuais, onde trabalhou em 4 jogos lançados pelo grupo. De lá, estudar Game Design na Universidade de Nova York, onde fez o seu mestrado. Atualmente trabalha independentemente como Game Design freelancer e recentemente lançou seu primeiro jogo na Steam, Stage Fright



Level:

Beginner

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