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Inteligência Artificial aplicada a Interação Humano-Robô. Uma breve viagem pelo contexto mundial. #CPBA2
Inteligência Artificial aplicada a Interação Humano-Robô. Uma breve viagem pelo contexto mundial. #CPBA2
Talk: Inteligência Artificial aplicada a Interação Humano-Robô. Uma breve viagem pelo contexto mundial. #CPBA2 Technology
#CPBA2 #STEAM
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Com um caráter científico bastante descontraído e bem humorado, essa conversa trará uma reflexão sobre os principais recursos e trabalhos na área de interação humano-robô nacionais e internacionais, discutindo o impacto, as vezes até despercebido, da área já nos dias atuais. Faremos uma discussão de algumas das técnicas de Inteligência Artificial que viabilizam a interação, discutindo sobretudo, o projeto principal dos palestrantes que consiste em utilizar a robótica interativa para fins pedagógicos.



Speakers:

Adam Henrique Moreira Pinto: Bacharel em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Goiás (2011) e mestre na área de inteligência artificial aplicada à robótica pela Universidade de São Paulo (USP) em São Carlos. Atualmente cursa o Doutorado pela Universidade de São Paulo, no Laboratório de Aprendizado de Robôs (LAR) , investigando a área de Brain-Computer Interface (BCI) aplicada a Robótica Social e Pedagógica. Membro do grupo de pesquisa e competição em robótica Warthog Robotics. Tem experiência em projetos que envolvem Redes Neurais, Lógica Fuzzy e técnicas de Visão Computacional.

Daniel Carnieto Tozadore: Mestrado e graduado pelo Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação, ICMC - USP São Carlos, tem experiência na área de Ciência da Computação e atua com pesquisas na área de Robótica desde 2010, pesquisando Planejamento de Caminhos e Robótica Social. Estudou telecomunicação por um semestre na Universidade Politécnica de Madri em 2012, com ênfase em processamento de imagem e som. Desde iniciou sua pesquisa é membro do Laboratório de Aprendizado de Robôs, LAR, atualmente com bolsa de doutorado pelo CNPq e atua na pesquisa de Robótica Social Pedagógica, empregando técnicas de Inteligência Artificial em robôs humanoides com a finalidade de tornar a interação Humano-Robô o mais natural possível para os humanos. Sua aplicação visa como principal foco a educação infantil. Em seus trabalhos incluem também Aprendizado de Máquina e Computação Bio-Inspirada.



Level:

Beginner

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