Cookies disclaimer

I agree This website or its third party tools use cookies, which are necessary to its functioning and required to achieve the purposes illustrated in the cookie policy. If you want to know more or withdraw your consent to all or some of the cookies, please refer to the cookie policy. By closing this banner, scrolling this page, clicking a link or continuing to browse otherwise, you agree to the use of cookies.

Campuse.ro
Entendiendo la Realidad Virtual. Aaron Berrocal #CPMX7 #VirtualReality
Entendiendo la Realidad Virtual. Aaron Berrocal #CPMX7 #VirtualReality
Talk: Entendiendo la Realidad Virtual. Aaron Berrocal #CPMX7 #VirtualReality Other
#CPMX7 #VirtualReality
More Information
Description:

Para entender el “boom” actual en el desarrollo, compra, venta y popularización de la Realidad Virtual debemos entender la naturaleza y alcances de la misma.
El concepto tras la Realidad Virtual, los confines que se imaginaron y se siguen imaginando para ella son fundamentales para iniciar la comprensión y el desarrollo que, hoy en día, está a disposición de todos.

Y mientras nos introducimos en el universo de la Realidad Virtual, empezaremos a distinguir las distintas configuraciones, hardwares y softwares que nos permiten el desarrollo, así como los alcances y limitaciones de estos.

En esta plática estableceremos el concepto de Realidad Virtual, exploraremos su estructura básica, conoceremos bases para su desarrollo, entenderemos distintos tipos de Realidad Virtual y mostraremos distintas aplicaciones y usos.

KEYWORDS: Realidad Virtual, Inmersivo, Telepresencia.
NIVEL SUGERIDO: Básico, académico-escolar y difusión.


Speakers:

Aaron Vicente Berrocal Arellano
Nacido en el Distrito Federal, México el 14 de Diciembre de 1981. Obtuvo el título de Físico-Matemático por la UAEMéx a los 21 años y el grado de Doctor en Ciencias con Opción en Física No Lineal por la UAEMéx, ININ, México y CAAUL, Lisboa, Portugal, a los 26.

Publicado internacionalmente en 2006 por la revista internacional Classical and Quantum Gravity, fue invitado como Ponente al 11vo. Congreso Internacional Marcel Grossmann.

Desde 2013, dada su pasión por del desarrollo de Videojuegos y la CGI, participa en la DEVHR.MX 2014 como ponente en Captura de Movimiento, logrando en Septiembre del mismo año su acreditación como especialista en Sistema de Captura de Movimiento Vicon.

En 2015 participa como freelancer en la programación y testeo de “Overwatch” de Blizzard Entertainment.
Actualmente es Profesor en la Universidad del Valle de México Campus San Rafael y Jefe de Desarrollo de Tecnologías en Tiink Studio.

Twitter: @Vynz_Mage
Facebook: Aarón V Berrocal Arellano https://www.facebook.com/aaronv.berrocalarellano


Level:

Beginner

Comments

Remember that to comment you must participate in the activity.

About this activity