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Manual de supervivencia de la realidad virtual. GAME CODER STUDIO. Marcel Stockli Contreras/Alfonso Cabrera #CPMX7 #VirtualReality
Manual de supervivencia de la realidad virtual. GAME CODER STUDIO. Marcel Stockli Contreras/Alfonso Cabrera #CPMX7 #VirtualReality
Talk: Manual de supervivencia de la realidad virtual. GAME CODER STUDIO. Marcel Stockli Contreras/Alfonso Cabrera #CPMX7 #VirtualReality Other
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2016 será recordado como el año de los primeros lanzamientos de realidad virtual. Entre la gran cantidad de headsets, contenido y dispositivos de interactividad que saldrán este año, platicaremos las ventajas y desventajas de cada uno, el tipo de experiencia que producen y puntos a tomar en cuenta para poder escoger de qué forma entrar a la realidad virtual como consumidor.


Speakers:

Marcel Stockli Contreras

CEO, productor y encargado del área de gráficos por computadora  en GameCoder Studios, el primer estudio mexicano en publicar un videojuego (Attractio) en PlayStation 4 y el único trabajando actualmente con PlayStation VR. Actualmente, trabaja en el nuevo motor de renderizado de GC Engine 2.0 con soporte para Vulkan, PlayStation 4 y PlayStation VR, junto con 2 nuevas propiedades intelectuales sobre realidad virtual. Sus anteriores contribuciones en GameCoder Studios son el motor renderizado de GC Engine 1.0 con su respectivo port a PlayStation 4, PlayStation Vita y PlayStation VR. Dentro del desarrollo de Attractio publicado por Bandai Namco para Steam, PlayStation 4 y PlayStation Vita, se encargó de la programación de la iluminación y VFXs dentro del juego. En 2011 co-publicó el trabajo de investigación “Dual Sphere-Unfolding Method for Single Pass Omni-directional Shadow Mapping” en SIGGRAPH 2011 realizado en Vancouver, Canadá.

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Alfonso Cabrera Ibarra

Forma parte de GameCoder Studios en el año 2013, desarrollándose inicialmente en áreas de propiedad intelectual, derechos de autor y marcas comerciales. Actualmente es Director Comercial y líder de desarrollo de negocios de la empresa, con una fuerte inclinación por trabajar con los equipos de trabajo en organizaciones creativas. El diseño de niveles y la psicología se encuentran dentro de sus intereses personales con impacto en la empresa. Fue uno de los responsables de llevar el video juego mexicano, “Attractio”, al mercado global bajo la distribución de la empresa japonesa, Bandai Namco Entertainment.


Level:

Beginner

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