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A relação dos jogos virtuais e categorias da performance. #CPBR8
 A relação dos jogos virtuais e categorias da performance. #CPBR8
Talk: A relação dos jogos virtuais e categorias da performance. #CPBR8 Game
#CPBR8, #comunidades, #PalcoMarte
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A partir de 1960, a sociedade ocidental de consumo passou por sensíveis alterações nos mecanismos de produção de cultura e de relações sociais. Com a Internet e a Globalização foram incluídas novas denominações, como “cibercultura”, “sociedade da informação” e “sociedade em rede”, com fins de caracterizar este período. As ciências sociais hoje se deparam com um novo desafio que é entender os mecanismos da globalização e também da Internet. O novo desafio inclui estudos que levem em consideração a virtualidade e a metodologia. Deparando-se com o ambiente do entretenimento, destaca-se a relação de uso e fascínio entre jogadores
e plataformas de jogos virtuais. Nos MMORPG - jogos virtuais massivos de múltiplos jogadores - há delimitação de objetivos, que são melhor alcançados quando se utiliza da divisão de tarefas e formação de grupos eventuais (esporádicos) ou constantes (habituais), havendo uma intensa representação simbólica e ação performática que pode ser estudada a partir da antropologia da performance. A presente palestra interativa pretende discutir a relação entre as categorias da perfomance e o MMORPG.


Speakers:

Grupo Campus Party Facebook - Daiane Dorneles Ibargoyen


Level:

Beginner

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