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Chega de Unity3D! Alternativas de Software Livre para o desenvolvimento de jogos #CPBR8
Chega de Unity3D! Alternativas de Software Livre para o desenvolvimento de jogos #CPBR8
Talk: Chega de Unity3D! Alternativas de Software Livre para o desenvolvimento de jogos #CPBR8 Desenvolvimento, Game
CPBR8
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Descrição:

Atualmente o cenário brasileiro de desenvolvimento de jogos é dominado pela Unity3D. Apesar da boa qualidade dessa ferramenta, seu código é fechado e não há suporte a desenvolver em ambiente Linux. Até pouco tempo atrás, não existiam alternativas, mas isso mudou. Nessa apresentação, construiremos pequenos protótipos de jogos usando as ferramentas livres Godot, Maratis e Polycode, que permitem desenvolver jogos em Linux de maneira produtiva, além de serem multiplataforma.


Palestrantes:

Vinícius Kiwi Daros - Cursando mestrado e graduado em Ciência da Computação no Instituto de Matemática e estatística da USP (IME-USP). Pesquisa o uso de machine learning no jogo TORCS, simulador de corridas open-source. Membro fundador do grupo USPGameDev, gamer e entusiasta do mundo Linux. Já trabalhou na IBM Research BR e fez iniciação científica sobre métricas de código fonte de projetos de Software Livre.

Wilson Kazuo Mizutani - Mestrando em Computação no Instituto de Matemática e Estatística da USP (IME-USP). Desenvolvedor-fundador no USPGameDev. Colaborador do CCSL do IME-USP. Trabalhou na organização do V e do VI Encontro do BCC. Foi o organizador da II Semana de Software Livre da USP. Trabalhou como professor de cursos extracurriculares no Programa Ensinar com Pesquisa da USP. Os principais projetos desenvolvidos Horus Eye, UGDK e Projeto Ouroboros.


Nível:

Iniciante

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