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Games: Botando academia e mercado pra conversarem #CPBR8
Games: Botando academia e mercado pra conversarem #CPBR8
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#CPBR8
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Jogos eletrônicos sempre chamam atenção em manchetes que falam bem de seus feitos econômicos ou mal de suas supostas conexões com violência. Contudo, entre esses pólos existe uma grande lacuna quanto aos impactos culturais, artísticos e educacionais da mídia. Assim, o cenário ainda apresenta discussões incipientes sobre o papel do jogo dentro do âmbito da pesquisa e as possibilidades de aplicação de conhecimentos acadêmicos no ramo de entretenimento. Para debater o importante diálogo entre academia e indústria, o painel conta com profissionais que discutirão suas experiências no ramo dos jogos e - mais importante - as conexões entre elas.


Speakers:

Arthur Protasio: designer de narrativas, roteirista/escritor e fundador da produtora Fableware, especializada em criar histórias para diferentes mídias, desde literatura, jogos, TV, até parques de diversão. Criador do canal de análise crítica de games, LudoBardo, e autor dos livros Negra Cicatriz: O Parto da Dor e Jogador de Mil Fases. Foi consultor da novela Geração Brasil da TV Globo e é colunista na Rádio Mix Rio FM. Roteirista dos jogos Cavaleiros do Zodíaco: Cards, Webmotors Racing, Ballistic, Spy of Us, dentre outros. Mestre em Design pela PUC-Rio, presidente da IGDA Rio e professor de cursos de narrativa e jogos nas escolas ESPM, PUC, UERJ e Perestroika. Confira seus trabalhos em arthurprotasio.com.

David de Oliveira Lemes: Professor e Chefe do Departamento de Computação da PUC-SP onde leciona nos cursos de Tecnologia e Mídias Digitais, Tecnologia em Jogos Digitais e Sistemas de Informação. Membro do Conselho da Faculdade de Ciências Exatas e Tecnologia da PUC-SP e membro da Câmara de Educação Continuada da PUC-SP. Professor do Instituto Europeo de Design e da Faculdade Impacta de Tecnologia.Sócio da Dolemes Digital, que atende clientes como: Editora Abril, Placar, TV Globo, Insper, Escola Vera Cruz entre outros.Doutorando e Mestre pelo Programa de Pós-Graduação em Tecnologias da Inteligência e Design Digital (TIDD) da PUC-SP e Bacharel em Mídias Digitais pela mesma universidade. Estudou também artes gráficas, processamento de dados, desenho, ilustração, 3D, pintura, quadrinhos e jornalismo multimídia.Coordenador dos cursos de extensão Redes Sociais, Colaboração e Mobilidade, Crítica de Videogames e Desenvolvimento de Games com Unity 3D da PUC-SP / COGEAE. Consultor na área de educação e tecnologia já tendo atendido instituições como Insper Instituto de Ensino e Pesquisa, Escola Vera Cruz, Instituto Superior de Educação Vera Cruz, Editora Moderna, Grupo Santillana entre outras.Editor do GameReporter, primeiro blog brasileiro especializado em games e também do GameOZ."

Esteban Clua: Professor Associado da Universidade Federal Fluminense e coordenador geral do UFF Medialab, bolsista de produtividade DT 2 pelo CNPq e vice-diretor do Instituto de Computação da UFF. Possui graduação em Computação pela Universidade de São Paulo, mestrado em Informática pela PUC-Rio e doutorado em Informática pela PUC-Rio. É um dos fundadores do SBGames, pela SBC. Professor honrorário da NVIDIA. Desde 2010 é presidente da comissão especial de Jogos e entretenimento digital da SBC. Em 2007 recebeu o prêmio da ABRAGAMES como o maior contribuidor da academia para a indústria de jogos digitais no Brasil. É professor colaborador da Florida International University (EUA), pesquisador colaborador do grupo Camera Cultura, do Medialab MIT e pesquisador colaborador da Universidade Católica do Peru. Esteban é membro do comitê de programa das mais importantes conferencias na área de entretenimento digital. Em 2013 recebeu a nomeação de jovem cientista do nosso estado (Rio de Janeiro). Atualmente é coordenador do Centro de Excelência da NVIDIA no Brasil, que funciona no departamento de computação da Universidade Federal Fluminense e que ainda é o único centro com esta chancela na America Latina. Esteban é o diretor da Casa da Ciência Virtual, instalado na Universidade Federal Fluminense, com projetos para difusão da ciência para escolas mediante jogos e realidade virtual e é do conselho da Agencia de Inovação da mesma universidade.


Level:

Beginner

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