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Hackeando Jogos - Criação de Modificações para Games Criados na Unity #CPBR12
Hackeando Jogos - Criação de Modificações para Games Criados na Unity #CPBR12
Talk: Hackeando Jogos - Criação de Modificações para Games Criados na Unity #CPBR12 Development, Game
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Description:

Palestra voltada a concepção do mindset para criação de modificações para jogos baseadas no motor mais utilizado atualmente, a Unity. Durante ela, veremos como funciona o Mono Framework, a sua implementação, e como programar as payloads em formatos de bibliotecas de códigos gerenciáveis para injeção remota direta no game.



Speakers:

Jonas Rodrigo Uliana - Jonas Rodrigo Uliana

Pesquisador independente de segurança da informação, engenheiro de segurança da informação no PagSeguro. Focado em análise comportamental, análise de malware e hardware hacking, aficionado em data science e estatística. Programador funcional com enfase em indexação e extração de dados, e estudos relacionados a teoria de tipos.


Level:

Beginner

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