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Pathfinding en videojuegos. Carlos F. #CPEC5
Pathfinding en videojuegos. Carlos F. #CPEC5
Workshop: Pathfinding en videojuegos. Carlos F. #CPEC5 Development
CPEC5 Coding Zone
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Description:

Te gustan los videojuegos? Tehas preguntado como interactúan los agentes enunvideojuego? Muchos de los juego tratan de simular miles o millones de agentes mostrando capacidades de busqueda de rutas, persecusión, interaccion con otros agentes, evasión de obstáculos. Todo esto lo logramos con algortimos depathfinding.


Speakers:

Carlos Fuentes (C4) es Master in Computer Graphics and Virtual Reality. Developer en ThoughtWorks con experiencia en desarrollo de software por mas de 5 años. Trabaja como investigador independiente en MOVING research group en Barcelona - España. Sus temas de interés son la simulación de multitudes, comportamiento deagentes en videojuegos y ambientes de realidad virtual. También tiene intereses enalgoritmos de Deep Learning.

•FICHA DIGITAL:
[email protected]
Su twitter: @educharlief


Level:

Beginner

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