Cookies disclaimer

I agree Este site ou suas ferramentas de terceiros usam cookies, que são necessários para seu funcionamento e necessários para alcançar os propósitos ilustrados na política de cookies. Se quiser saber mais ou retirar o seu consentimento para todos ou alguns dos cookies, consulte a política de cookies. Ao fechar este banner, deslocando esta página, clicando em um link ou continuando a procurar de outra forma, você concorda com o uso de cookies.

Campuse.ro
[Protocube] Raccontare un Brand con la Realtà Virtuale (Valerio Fissolo) #CPIT1
[Protocube] Raccontare un Brand con la Realtà Virtuale (Valerio Fissolo) #CPIT1
Workshop: [Protocube] Raccontare un Brand con la Realtà Virtuale (Valerio Fissolo) #CPIT1 Creativity, Technology
#branding #vr #3d #digital #experience
Mais informações
Descrição:

L’evoluzione tecnologica nel campo delle tecnologie immersive è finalmente matura, al punto che molte aziende, non strettamente legate al mondo tecnologico o digitale, hanno iniziato a provare un forte interesse verso le esperienze che sono in grado di creare. Il workshop si propone di analizzare come Poltrona Frau, storico marchio del design italiano, abbia implementato un’esperienza totalmente digitale, in continuità e coerenza con i caratteri del brand. - analizzeremo come “tradurre” l’immagine del marchio in chiave digitale, ponendo particolare attenzione alla vision del brand; - andremo alla scoperta del flusso di lavoro: dal game concept alla visualizzazione in VR; - vi racconterò come si prepara una libreria di modelli 3D per la visualizzazione in tempo reale; - vedremo come si crea una scena base per la visualizzazione VR e come si gestisce un progetto complesso per la Digital Experience; - infine indosseremo il VIVE e ci immergeremo totalmente nella Digital Experience di Poltrona Frau.



Palestrantes:

**Valerio Fissolo,**nato nel bel mezzo degli anni ‘80 non impiega molti anni a capire che la sua indole è quella di creare qualcosa fuori dagli standard del mondo che lo circonda. Nel 2004 inizia gli studi presso il Politecnico di Torino per seguire il corso di Disegno Industriale che lo porta a scoprire il mondo del 3D e della computer grafica in generale strumento fondamentale per esprimere la sua visione delle cose. Nel 2009 in Protocube incontra per la prima volta la stampa 3D che aggiunge un tassello fondamentale alla sua capacità di esprimere le sue idee che finalmente prendono forma nel mondo reale. Dal 2012 porta la sua esperienza in molte conferenze di settore sia in Italia che nel resto d’Europa. Oggi è responsabile dell’area Digital Experience di Protocube Reply. Appassionato di nuove tecnologie, oggi, è alla scoperta della realtà immersiva, l’anello mancante tra la fantasia umana e mondo reale.***



Tema:

Requisiti per la partecipazione al workshop:
Chi intende partecipare attivamente al workshop, deve dotarsi di un proprio notebook con Blender (www.blender.org) e Unity3D (www.unity3d.com), scaricabili dai rispettivi siti ufficiali.
È altresì possibile assistere al workshop quali semplici spettatori.


Nível:

Iniciante

Comentários

Lembre-se que para comentar você deve participar da atividade.

Sobre esta atividade