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Game Audio come processo ingegneristico (Davide Pensato) #CPIT2
Game Audio come processo ingegneristico (Davide Pensato) #CPIT2
Talk: Game Audio come processo ingegneristico (Davide Pensato) #CPIT2 Creativity
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Descrição:

Si scoprirà come il game audio è a tutti gli effetti una professionalità che unisce ad aspetti artistico creativi, forti competenze tecnico informatiche. L'audio designer può a tutti gli effetti considerarsi un ingegnere del suono, che applica modelli, regole e metodi rigorosi per ottenere il risultato. Tutto questo all'interno del ciclo di produzione, integrandosi con grafici, designer e programmatori.



Palestrantes:

Davide Pensato - Game Audio Director and Sound Designer, founder of dpstudios

Laureatosi in Ingegneria delle Telecomunicazioni al Politecnico di Milano, inizia l'avventura negli Studios milanesi di Ubisoft, con il ruolo di Audio Director. Nel giro di un paio d'anni diventa responsabile del reparto audio entrando nel Board of Directors di Ubisoft Studios Milano. Il 1 Gennaio 2007 fonda la propria società (dpstudios) che offre servizi di consulenza per il game audio. Collabora con i principali studi di sviluppo italiani, oltre che a progetti con clienti internazionali. Dal 2009 è docente al Master in Computer Game Development dell'Università di Verona e intraprende un progetto didattico specifico sull'audio nei videogiochi che lo porta poi a diventare docente presso IED (corso di Game Audio) e Digital Bros Game Academy.


Nível:

Iniciante

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