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[Slitherine] Strumenti e mezzi per affrontare il mercato dei videogiochi (Marco Minoli) #CPIT2
[Slitherine] Strumenti e mezzi per affrontare il mercato dei videogiochi (Marco Minoli) #CPIT2
Talk: [Slitherine] Strumenti e mezzi per affrontare il mercato dei videogiochi (Marco Minoli) #CPIT2 Game
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Descrição:

20.000 giochi su Steam. 780.000 giochi su iTunes. Oltre 1 milioni di giochi su Google Play. Lanciare un gioco nel 2018 vuol dire sapere come farsi notare, avere gli strumenti per dare al prodotto la giusta visibilità e spostare l’attenzione dalle centinaia di giochi che vengono rilasciati ogni settimana. Il ruolo del marketing, dalla parte promozionale a quella di posizionamento al modello di business, sono componenti fondamentali che ogni studio di sviluppo, che abbia o meno il supporto di un publisher, deve sempre avere presente. Se il mercato è l’obiettivo, gli strumenti per conoscerlo e affrontarlo, sono i mezzi per raggiungerlo. In questo intervento vengono analizzati e spiegati in modo analitico questi strumenti, con rilevanti esempi e testimonianze dirette.



Palestrantes:

Marco Minoli - Marketing Director di Slitherine

Marco ha iniziato a lavorare nel mondo dei videogame nel 1998. Grazie alle sue esperienze in publisher enormi come Eidos e Electronic Arts, ha scoperto presto che "nicchia è bello". Così, è diventato socio di Slitherine LTD e ha contribuito enormemente nel renderlo uno dei principali publisher di videogame strategici al mondo: "conosci il tuo mercato, crea i giochi con passione e amore, e trova nuovi modi per farli arrivare al tuo pubblico". Ama i treni, collezionare OST hollywoodiane e di film indie, e libri di storia.


Nível:

Iniciante

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