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Lo sviluppo di un videogioco con protagonisti i Rabbids e Mario è stata una vera sfida per Ubisoft Milan: la necessità di unire due IP così importanti in maniera credibile, l'uso di un engine nato per 'The Division' e l'esclusività per Nintendo Switch, una console completamente sconosciuta quando lo sviluppo è iniziato. Il team ha quindi perfezionato la pipeline di produzione, dando libero sfogo alla creatività degli animatori e offrendo loro la possibilità di esplorare, sperimentando nuove idee.
Speakers:Tommaso Sanguigni - Animation Technical Director @ Ubisoft MilanTommaso è entrato in Ubisoft Milan nel 2015, dopo una lunga esperienza nell'industria delle produzioni cinematografiche, in particolare nell'ambito della post produzione. Attualmente è il Technical Director dello studio ed è concentrato sulla pipeline di animazione di Mario + Rabbids Kingdom Battle.
Marco Renso - Animation Director @ Ubisoft MilanMarco è entrato in Ubisoft Milan nel 2011 e ha lavorato a numerosi episodi di Assassin's Creed, tra i quali Assassin’s Creed: Liberation, Assassin’s Creed 4: Black Flag, Assassin’s Creed: Rogue. Attualmente è l'Animation Director dello studio e sta lavorando a Mario + Rabbids Kingdom Battle.
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