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Asset audio di qualità sono solo una parte di quello che serve per creare contenuti interattivi. Codice, parametri, spazializzazione, generazione del suono in realtime vanno a completare la ricetta per ottenere delle esperienze immersive. Questo talk verte sull'integrazione del suono nei game engine e nello specifico per le esperienze di realtà virtuale. Dopo un'introduzione teorica, ne seguirà una dimostrativa.
Speakers:Giacomo Garoffolo - XR Technical Lead @UqidoLaureato in Informatica Musicale all'Università Statale di Milano, si è specializzato in Game Audio, Composizione Orchestrale per TV e Cinema e Audio Procedurale.
Da più di un anno gestisce il team di Realtà Aumentata e Virtuale di Uqido, per lo sviluppo di soluzioni immersive nell'ambito dell'industry 4.0, architettura, intrattenimento, sanità e retail.
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