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[Protocube Reply] Sviluppo di un configuratore 3d real time per il web (Marco Esposito) #CPIT2
[Protocube Reply] Sviluppo di un configuratore 3d real time per il web (Marco Esposito) #CPIT2
Workshop: [Protocube Reply] Sviluppo di un configuratore 3d real time per il web (Marco Esposito) #CPIT2 Design/Multimedia
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Description:

Uno degli strumenti più richiesti dalle aziende alle prese con la digitalizzazione della propria offerta è senza dubbio il configuratore 3D di prodotto per il web. Il workshop dimostrerà sviluppare un configuratore, svelando il workflow e gli strumenti necessari per integrare i contenuti 3D all'interno di una soluzione web. Dopo aver creato un modello 3D, vedremo come è possibile implementare le logiche di interattività per renderlo funzionale alle interfacce utente disegnate per la web experience.



Cosa potrai imparare seguendo il workshop:




  • Utilizzo di Unity per la creazione di una scena adatta all'esportazione in ambiente WebGL

  • Utilizzo di Babylon.js per il caricamento in ambiente browser web della scena creata in Unity

  • Implementazione della logica applicativa e del comportamento dei singoli oggetti all'interno della scena

  • Ottimizzazione del prodotto, Tips & Tricks e cenni di programmazione avanzata



E' possibile assistere al workshop sia seguendo la presentazione che collaborando attivamente alla redazione del progetto.

Chi volesse seguire il workshop in modo attivo può installare sul proprio notebook:




  • Unity 2017 (preferibilmente 2017.3.1)

  • Browser Web (preferibilmente Firefox o Chrome)

  • Editor di codice per JavaScript e html (es: Visual Studio Code)



I materiali di progetto e tutte le istruzioni necessarie a chi volesse iniziare a "smanettare" sul progetto sono già disponibili al link we.tl/HGhZ7lOSTy.



Speakers:

Marco Esposito - Developer @ Protocube Reply

Programmatore e sviluppatore di applicazioni per il 3D, con una solida formazione in diversi settori dell’industria dell’Entertainment. Dopo aver conseguito la Laurea Triennale in Ingegneria del Cinema e dei Mezzi di Comunicazione, ha proseguito con la Laurea Magistrale in Ingegneria Informatica: Grafica e Multimedia. Dal 2017 fa parte di Protocube Reply, dove la sua formazione poliedrica gli consente di spaziare su progetti eterogenei, che vanno dallo sviluppo di applicazioni in 3D / Realtà Virtuale / WebGL alla scrittura di plugin per ottimizzare la pipeline di produzione con i software 3D.


Level:

Beginner

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