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Come si propone l’idea di un gioco ad un publisher o a un investitore? Questo Workshop illustrerà i principi base nell’esposizione dell’idea, focalizzandosi pragmaticamente sulla costruzione del Pitch.
Speakers:Andrea Basilio - Creative Director at Lunar Great Wall StudiosAndrea Simone Basilio, a 14 anni gioca a Metal Gear Solid e decide che nella vita creerà videogiochi. A venti entra in una piccola realtà Italiana dove lavora per un triennio a un titolo action per PS2 e PC. Dopo questa esperienza, si trasferisce nel Regno Unito dove consegue un Bachelor of Art in Game Design. Lavora come freelance in Italia e all’estero prima di approdare in Milestone, dove rimane per oltre sei anni. Nello studio milanese è stato Lead Game Designer di diversi prodotti e Game Director di MotoGP 14. Ha da poco iniziato una nuova avventura come Creative Director di Lunar Great Wall Studios, una giovane startup milanese fondata e composta da veterani italiani dell’industria videoludica.
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