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Quello che non ti dicono - Una decade di Ricerca e Sviluppo nella Computer-Grafica (Angelo Pesce)
Quello che non ti dicono - Una decade di Ricerca e Sviluppo nella Computer-Grafica (Angelo Pesce)
Talk: Quello che non ti dicono - Una decade di Ricerca e Sviluppo nella Computer-Grafica (Angelo Pesce)
#computergrafica
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Quanto importa la grafica nei videogiochi? E' irrilevante come alcuni sostengono, secondaria rispetto al gameplay? O e' un aspetto fondamentale del prodotto? E' un "problema risolto", o e' ancora una delle tecnologie piu' importanti e complesse per un prodotto interattivo? E' cambiato qualcosa dai tempi di Carmack e Doom ed oggi tra Unity ed Unreal? Cosa significa fare ricerca e sviluppo, oggi? Che differenza c'e' tra ricerca universitaria ed innovazione in azienda? Che relazione c'e' tra prodotto, tecnologia e persone? Esiste un modo corretto di fare produzione e tecnologia?

Dopo qualche lustro passato ad occuparsi di ricerca per la Computer-Grafica in diversi team e societa' di sviluppo (Milestone, Electronic Arts, Capcom, Relic, Activision, Roblox, Angelo Pesce proverà a fornire qualche risposta. Una riflessione su tutto cio' che ha imparato sul campo e cio' che e' cambiato nell'industria in questi anni.



Speakers:

Angelo Pesce - Director of Rendering Engineering @ Roblox

Angelo Pesce currently serves as a Director of Rendering Engineering at Roblox.

Previously he has worked as Technical Director for Activision Central Technology where he helped the Call of Duty studios with computer graphics R&D. His interest in Computer Graphics started in his teens by joining the demoscene community. In the past he has worked on rendering solutions for companies such as Milestone, Electronic Arts, Capcom and Relic Entertainment.

He is one of the co-authors of the fourth edition of Real-Time Rendering, serves on several conference and computer graphic journals committees and occasionally writes on c0de517e.blogspot.com.


Level:

Beginner

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