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PERSONAGENS DE GAMES E ANIMAÇÕES: DA MASSA AO 3D
PERSONAGENS DE GAMES E ANIMAÇÕES: DA MASSA AO 3D
Talk: PERSONAGENS DE GAMES E ANIMAÇÕES: DA MASSA AO 3D Design/Multimedia
#CPMG1 #WORKSHOP2 #CRIATIVIDADE
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Description:

Nesta exibição mãos na massa você vai descobrir como seus personagens favoritos saem das idéias para tomar o mundo real e o digital. Conheça todas as etapas de escultura de um personagem para games e animações que nascem nas tradicionais massas de modelagem e terminam no mundo high tech do 3D.


Speakers:

Ricardo Junqueira de Castro
Ex designer gráfico que se encontrou no universo das artes plásticas e abraçou a escultura tradicional como profissão.

Igor Gosling Alvarenga
Escultor há mais de 5 anos, sócio do estúdio Claytrix, professor de escultura tradicional em cursos de extensão em várias faculdades e instituições de ensino pelo país, palestrante e preletor de oficinas sobre os diversos assuntos e técnicas que envolvem as artes visuais.


Level:

Beginner

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